docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
# RHIShader::Shutdown
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
virtual void Shutdown() = 0;
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
释放着色器资源。
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:45 +08:00
|
|
|
销毁着色器并释放关联的 GPU 资源。调用此方法后,着色器实例将变为无效状态,不应再被使用。通常在渲染系统关闭或切换渲染设备时调用。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用,且调用后不能在其他线程访问)
|
|
|
|
|
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
**复杂度:** O(1)
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:45 +08:00
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
RHIShader* shader = device->CreateShader();
|
|
|
|
|
if (shader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.cso", "VSMain", "vs_5_0")) {
|
|
|
|
|
shader->Bind();
|
|
|
|
|
// 使用着色器...
|
|
|
|
|
shader->Unbind();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
shader->Shutdown();
|
|
|
|
|
// shader 现在已无效,不能再使用
|
|
|
|
|
device->DestroyShader(shader);
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:45 +08:00
|
|
|
- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
|