Files
XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/descriptor-heap/constructor.md

19 lines
543 B
Markdown
Raw Normal View History

2026-03-20 02:35:45 +08:00
# D3D12DescriptorHeap::D3D12DescriptorHeap
```cpp
D3D12DescriptorHeap();
```
默认构造函数。创建空的描述符堆对象,所有成员变量初始化为默认值:
- `m_type` 初始化为 `CBV_SRV_UAV`
- `m_numDescriptors` 初始化为 0
- `m_descriptorSize` 初始化为 0
- `m_shaderVisible` 初始化为 false
构造的对象需要调用 `Initialize` 方法进行实际初始化。
## 相关文档
- [D3D12DescriptorHeap 总览](descriptor-heap.md) - 返回类总览
- [Initialize](initialize-from-desc.md) - 初始化方法