2026-03-22 01:56:16 +08:00
# HRTF
**命名空间**: `XCEngine::Audio`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/Audio/HRTF.h`
**描述**: 基于头部相关传输函数( Head-Related Transfer Function) 的 3D 空间音频处理器。
## 概述
HRTF 实现了基于头部相关传输函数( Head-Related Transfer Function) 的 3D 空间音频算法。它通过计算声音的耳间时间差( ITD) 、耳间电平差( ILD) 和耳廓线索( Pinna Cues) , 在双耳耳机或扬声器上重现逼真的 3D 空间音效。支持多普勒效应、交叉馈送( Cross-feed) 调节和质量级别设置。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
2026-03-26 01:52:36 +08:00
| `ProcessAudio` | 处理 3D 空间化音频 |
| `SetEnabled` | 设置启用状态 |
| `IsEnabled` | 检查启用状态 |
| `SetHRTFEnabled` | 设置 HRTF 处理启用状态 |
| `IsHRTFEnabled` | 检查 HRTF 处理启用状态 |
| `SetQualityLevel` | 设置质量级别 |
| `GetQualityLevel` | 获取质量级别 |
| `SetCrossFeed` | 设置交叉馈送值 |
| `GetCrossFeed` | 获取交叉馈送值 |
| `SetDopplerShiftEnabled` | 设置多普勒效应启用状态 |
| `IsDopplerShiftEnabled` | 检查多普勒效应启用状态 |
| `SetSpeedOfSound` | 设置声速 |
| `GetSpeedOfSound` | 获取声速 |
2026-03-22 01:56:16 +08:00
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Audio/HRTF.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupHRTF() {
HRTF* hrtf = new HRTF();
hrtf->SetHRTFEnabled(true);
hrtf->SetQualityLevel(2);
hrtf->SetCrossFeed(0.2f);
hrtf->SetDopplerShiftEnabled(true);
hrtf->SetSpeedOfSound(343.0f);
}
```
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