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XCEngine/docs/api/audio/wasapi-backend/wasapi-backend.md

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# WASAPIBackend
**命名空间**: `XCEngine::Audio::WASAPI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h`
**描述**: Windows Audio Session API (WASAPI) 音频后端实现。
## 概述
WASAPIBackend 是基于 Windows WASAPI 的音频后端实现,通过 Windows MultiMedia API (waveXxx 函数) 提供音频输出能力。它运行在单独的音频线程上,使用双缓冲区交换机制实现流畅的音频播放,支持设备枚举、音量控制和静音管理。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`WASAPIBackend`](constructor.md) | 构造函数 |
| [`~WASAPIBackend`](destructor.md) | 析构函数 |
| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化 WASAPI 后端 |
| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭 WASAPI 后端 |
| [`GetDeviceName`](get-device-name.md) | 获取当前设备名称 |
| [`GetAvailableDevices`](get-available-devices.md) | 获取可用设备列表 |
| [`SetDevice`](set-device.md) | 设置音频设备 |
| [`GetMasterVolume`](get-master-volume.md) | 获取主音量 |
| [`SetMasterVolume`](set-master-volume.md) | 设置主音量 |
| [`IsMuted`](is-muted.md) | 检查静音状态 |
| [`SetMuted`](set-muted.md) | 设置静音状态 |
| [`Start`](start.md) | 启动音频处理 |
| [`Stop`](stop.md) | 停止音频处理 |
| [`Suspend`](suspend.md) | 暂停音频处理 |
| [`Resume`](resume.md) | 恢复音频处理 |
| [`ProcessAudio`](process-audio.md) | 处理音频数据 |
| [`IsRunning`](is-running.md) | 检查是否正在运行 |
| [`GetConfig`](get-config.md) | 获取配置信息 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudioWithWASAPI() {
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPI::WASAPIBackend>());
AudioConfig config;
config.sampleRate = 48000;
config.channels = 2;
AudioSystem::Get().Initialize(config);
}
```
## 相关文档
- [Audio 模块总览](../audio.md) - Audio 模块总览
- [IAudioBackend](../i-audio-backend/i-audio-backend.md) - 音频后端接口