2026-03-13 15:07:03 +08:00
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# XCVolumeRenderer
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XCEngine 游戏引擎的体积渲染模块,使用 NanoVDB 格式实现云、烟雾等体积数据的实时渲染。
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## 技术栈
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- **模块定位**: XCEngine 游戏引擎的体积渲染功能
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- **语言**: C++17
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- **构建系统**: CMake
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- **依赖库**: DirectX 12 SDK, stb_image, NanoVDB
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## 项目结构
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```
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XCVolumeRenderer/
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├── main.cpp # 主程序入口
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├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心渲染实现
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├── NanoVDBLoader.cpp/h # NanoVDB 体积数据加载器
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├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
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├── Utils.cpp/h # 工具函数
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├── stbi/ # 图像加载库
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├── Res/
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│ ├── Shader/ # HLSL 着色器
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│ │ ├── volume.hlsl # 体积渲染着色器
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│ │ ├── gs.hlsl # 几何着色器
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│ │ └── PNanoVDB.hlsl # NanoVDB GPU 解析
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│ ├── Model/ # 模型文件
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│ ├── Image/ # 纹理图片
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│ └── NanoVDB/ # NanoVDB 体积数据
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├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
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└── build/ # 构建目录
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## 构建方法
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### 前置要求
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- Windows 10/11
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- Visual Studio 2019 或更高版本
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- CMake 3.15+
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### 构建步骤
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```bash
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# 创建并进入构建目录
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mkdir build && cd build
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# 配置项目
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cmake ..
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# 编译
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cmake --build . --config Release
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```
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### 运行
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编译完成后,运行 `XCVolumeRenderer.exe` 或使用 `run.bat`
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## 功能特性
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### 核心渲染
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- DirectX 12 渲染管线
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- 几何着色器(GS)支持
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- 纹理映射
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- 常量缓冲区(CBV/SRV)
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### 体积渲染
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- NanoVDB 格式支持
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- 光线步进(Ray Marching)
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- HDDA 空间跳跃加速
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- 体积阴影(Volumetric Shadow)
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- 指数步长抖动采样
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- Gamma 校正
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### 参数配置
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- DensityScale - 密度缩放
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- StepSize - 步进大小
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- MaxSteps - 最大步数
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- LightDir - 光照方向
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- LightSamples - 阴影采样数
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## 资源说明
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- 着色器文件位于 `Res/Shader/` 目录
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- 模型文件为 `.lhsm` 格式
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- 纹理支持 PNG、JPG 格式
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- 体积数据支持 NanoVDB `.nvdb` 格式
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