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XCEngine/MVS/VolumeRenderer/README.md

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# XCVolumeRenderer
XCEngine 游戏引擎的体积渲染模块,使用 NanoVDB 格式实现云、烟雾等体积数据的实时渲染。
## 技术栈
- **模块定位**: XCEngine 游戏引擎的体积渲染功能
- **语言**: C++17
- **构建系统**: CMake
- **依赖库**: DirectX 12 SDK, stb_image, NanoVDB
## 项目结构
```
XCVolumeRenderer/
├── main.cpp # 主程序入口
├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心渲染实现
├── NanoVDBLoader.cpp/h # NanoVDB 体积数据加载器
├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
├── Utils.cpp/h # 工具函数
├── stbi/ # 图像加载库
├── Res/
│ ├── Shader/ # HLSL 着色器
│ │ ├── volume.hlsl # 体积渲染着色器
│ │ ├── gs.hlsl # 几何着色器
│ │ └── PNanoVDB.hlsl # NanoVDB GPU 解析
│ ├── Model/ # 模型文件
│ ├── Image/ # 纹理图片
│ └── NanoVDB/ # NanoVDB 体积数据
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
└── build/ # 构建目录
```
## 构建方法
### 前置要求
- Windows 10/11
- Visual Studio 2019 或更高版本
- CMake 3.15+
### 构建步骤
```bash
# 创建并进入构建目录
mkdir build && cd build
# 配置项目
cmake ..
# 编译
cmake --build . --config Release
```
### 运行
编译完成后,运行 `XCVolumeRenderer.exe` 或使用 `run.bat`
## 功能特性
### 核心渲染
- DirectX 12 渲染管线
- 几何着色器GS支持
- 纹理映射
- 常量缓冲区CBV/SRV
### 体积渲染
- NanoVDB 格式支持
- 光线步进Ray Marching
- HDDA 空间跳跃加速
- 体积阴影Volumetric Shadow
- 指数步长抖动采样
- Gamma 校正
### 参数配置
- DensityScale - 密度缩放
- StepSize - 步进大小
- MaxSteps - 最大步数
- LightDir - 光照方向
- LightSamples - 阴影采样数
## 资源说明
- 着色器文件位于 `Res/Shader/` 目录
- 模型文件为 `.lhsm` 格式
- 纹理支持 PNG、JPG 格式
- 体积数据支持 NanoVDB `.nvdb` 格式