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XCEngine/docs/api/XCEngine/Threading/TaskSystem/Submit.md

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# TaskSystem::Submit
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提交一个任务对象或 lambda 到任务系统。
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```cpp
uint64_t Submit(std::unique_ptr<ITask> task);
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uint64_t Submit(std::function<void()>&& func, TaskPriority priority = TaskPriority::Normal);
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```
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## 行为说明
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`Submit(std::unique_ptr<ITask>)` 当前会:
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1.`task == nullptr`,直接返回 `0`
2. 递增 `m_nextTaskId` 生成新 ID。
3. 调用 `task->SetId(taskId)`
4.`task.get()` 构造 `TaskWrapper`
5.`m_queueMutex` 保护下把 `TaskWrapper` 压入优先级队列。
6. 唤醒一个工作线程。
7. 返回任务 ID。
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`Submit(std::function<void()>&&, TaskPriority)` 会先 `new LambdaTask<std::function<void()>>`,再把它包装成 `std::unique_ptr<ITask>` 转发给另一个重载。
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## 参数
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- `task` - 要提交的任务对象。
- `func` - 要包装成任务的可调用对象。
- `priority` - lambda 任务优先级。
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## 返回值
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- 成功路径返回新分配的任务 ID。
-`task == nullptr` 时返回 `0`
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## 当前实现风险
- 当前函数把 `task.get()` 压入队列后,没有 `release()` 也没有额外 `AddRef()`
- 因此 `unique_ptr` 会在函数返回时销毁任务对象,但队列里仍保留裸指针。
- 工作线程稍后执行 [ExecuteTask](TaskSystem.md) 路径时,面对的是悬空指针,随后还会调用 `Release()`,这是严重的未定义行为。
- 当前提交时不会把任务状态改成 `TaskStatus::Scheduled`
- 当前不会检查系统是否已经 [Shutdown](Shutdown.md)。
## 设计说明
商用级任务系统最关键的不是“能把指针塞进队列”,而是任务生命周期必须绝对正确。常见做法一般是:
- 队列直接持有智能指针。
- 或者统一使用 intrusive ref-count并在入队、出队、执行、完成的每个阶段严格平衡引用。
当前实现的问题就在于这条最基本的生命周期链路还没有闭合。
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## 相关文档
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- [返回类型总览](TaskSystem.md)
- [ITask](../Task/Task.md)
- [LambdaTask](../LambdaTask/LambdaTask.md)
- [Wait](Wait.md)