docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Vector3::Magnitude
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```cpp
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static float Magnitude(const Vector3& v)
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float Magnitude() const
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```
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计算向量的长度(欧几里得范数)。
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**静态版本参数:**
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- `v` - 要计算长度的向量
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**实例版本:** 计算当前向量的长度。
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**返回:** `float` - 向量长度 sqrt(x * x + y * y + z * z)
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**线程安全:** ✅
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
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- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Vector3 v(1.0f, 2.0f, 2.0f);
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float len = v.Magnitude(); // 3.0f
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float len2 = Vector3::Magnitude(v); // 3.0f
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```
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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## 相关文档
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- [Vector3 类总览](vector3.md) - 返回类总览
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- [`SqrMagnitude`](sqrmagnitude.md) - 计算长度的平方
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