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XCEngine/docs/api/math/quaternion/to-euler-angles.md

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2026-03-20 02:35:15 +08:00
# Quaternion::ToEulerAngles
```cpp
Vector3 ToEulerAngles() const;
```
将四元数转换为欧拉角。返回顺序为 (pitch, yaw, roll),单位为弧度。
**返回:** 欧拉角向量 (pitch, yaw, roll),单位为弧度
**线程安全:** ✅
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
#include <XCEngine/Math/Math.h>
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q = Quaternion::FromEulerAngles(
Math::Radians(45.0f),
Math::Radians(30.0f),
Math::Radians(60.0f)
);
Vector3 euler = q.ToEulerAngles();
// euler.x ≈ 45°, euler.y ≈ 30°, euler.z ≈ 60°
```
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