2026-03-20 02:35:15 +08:00
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# Matrix4x4::Inverse
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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```cpp
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Matrix4x4 Inverse() const
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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```
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返回矩阵的逆矩阵。如果矩阵的行列式接近零(不可逆),则返回单位矩阵。
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**参数:** (无)
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**返回:** 逆矩阵;如果矩阵不可逆则返回单位矩阵
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**线程安全:** ✅
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**复杂度:** O(n³),对于 4x4 矩阵固定为 64 次基本运算
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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Matrix4 transform = Matrix4::TRS(
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Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f),
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Quaternion::FromEuler(0.0f, 45.0f, 0.0f),
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Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f)
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);
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Matrix4 inv = transform.Inverse();
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Matrix4 identity = transform * inv;
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// identity 接近单位矩阵
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## 相关文档
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- [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览
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- [Determinant](determinant.md) - 计算行列式
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- [Transpose](transpose.md) - 矩阵转置
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