Files
XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/root-signature/create-32bit-constants.md

39 lines
897 B
Markdown
Raw Normal View History

# D3D12RootSignature::Create32BitConstants
## 函数签名
```cpp
static D3D12_ROOT_PARAMETER Create32BitConstants(uint32_t shaderRegister, uint32_t num32BitValues, ShaderVisibility visibility = ShaderVisibility::All, uint32_t registerSpace = 0)
```
## 中文描述
创建 32 位常量根参数,用于上传小量常量数据。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `shaderRegister` | `uint32_t` | 着色器寄存器编号 |
| `num32BitValues` | `uint32_t` | 32 位值的数量 |
| `visibility` | `ShaderVisibility` | 可见性(默认 All |
| `registerSpace` | `uint32_t` | 寄存器空间(默认 0 |
## 返回值
`D3D12_ROOT_PARAMETER` - 根参数
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12_ROOT_PARAMETER constantsParam = D3D12RootSignature::Create32BitConstants(0, 4);
```
## 相关文档
- [D3D12RootSignature](root-signature.md) - 类总览