docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# D3D12Buffer::InitializeWithData
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## 函数签名
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```cpp
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bool InitializeWithData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, const void* data, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES finalState)
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```
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## 中文描述
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创建缓冲区并通过命令列表从内存数据初始化内容。内部会自动创建上传堆、复制数据、转换状态。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
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| `commandList` | `ID3D12GraphicsCommandList*` | 命令列表(用于复制操作) |
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| `data` | `const void*` | 初始数据指针 |
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| `size` | `uint64_t` | 数据大小(字节) |
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| `finalState` | `D3D12_RESOURCE_STATES` | 数据复制完成后的目标状态 |
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## 返回值
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`bool` - 初始化是否成功
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## 复杂度
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O(n) - 取决于数据大小,内部创建临时上传堆
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## 示例
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```cpp
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uint16_t indices[] = { 0, 1, 2, 1, 3, 2 };
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D3D12Buffer indexBuffer;
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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indexBuffer.InitializeWithData(
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device,
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commandList,
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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indices,
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sizeof(indices),
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D3D12_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER);
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```
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