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XCEngine/docs/api/audio/wasapi-backend/wasapi-backend.md

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# WASAPIBackend
**命名空间**: `XCEngine::Audio::WASAPI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/Audio/WindowsAudioBackend.h`
**描述**: Windows Audio Session API (WASAPI) 音频后端实现。
## 概述
WASAPIBackend 是基于 Windows WASAPI 的音频后端实现,通过 Windows MultiMedia API (waveXxx 函数) 提供音频输出能力。它运行在单独的音频线程上,使用双缓冲区交换机制实现流畅的音频播放,支持设备枚举、音量控制和静音管理。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Initialize` | 初始化 WASAPI 后端 |
| `Shutdown` | 关闭 WASAPI 后端 |
| `GetDeviceName` | 获取当前设备名称 |
| `GetAvailableDevices` | 获取可用设备列表 |
| `SetDevice` | 设置音频设备 |
| `GetMasterVolume` | 获取主音量 |
| `SetMasterVolume` | 设置主音量 |
| `IsMuted` | 检查静音状态 |
| `SetMuted` | 设置静音状态 |
| `Start` | 启动音频处理 |
| `Stop` | 停止音频处理 |
| `Suspend` | 暂停音频处理 |
| `Resume` | 恢复音频处理 |
| `ProcessAudio` | 处理音频数据 |
| `IsRunning` | 检查是否正在运行 |
| `GetConfig` | 获取配置信息 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WindowsAudioBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudioWithWASAPI() {
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPI::WASAPIBackend>());
AudioConfig config;
config.sampleRate = 48000;
config.channels = 2;
AudioSystem::Get().Initialize(config);
}
```
## 相关文档
- [Audio 模块总览](../audio.md) - Audio 模块总览
- [IAudioBackend](../i-audio-backend/i-audio-backend.md) - 音频后端接口