docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Vector3::ProjectOnPlane
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```cpp
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static Vector3 ProjectOnPlane(const Vector3& vector, const Vector3& planeNormal)
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```
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将向量投影到平面上(减去沿平面法线的分量)。
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**参数:**
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- `vector` - 要投影的向量
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- `planeNormal` - 平面法线
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**返回:** `Vector3` - 平面上的投影向量
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**线程安全:** ✅
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Vector3 v(1.0f, 1.0f, 1.0f);
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Vector3 normal(0.0f, 1.0f, 0.0f); // XZ 平面
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Vector3 projected = Vector3::ProjectOnPlane(v, normal); // (1, 0, 1)
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```
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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## 相关文档
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- [Vector3 类总览](vector3.md) - 返回类总览
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- [`Project`](project.md) - 投影到法线上
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