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XCEngine/docs/api/components/audio-source-component/set-spatialize.md

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# SetSpatialize
**所属类**: `AudioSourceComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
**描述**: 设置音频源是否启用3D空间化。
## 函数签名
```cpp
void SetSpatialize(bool spatialize);
```
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `spatialize` | `bool` | true 启用3D空间化false 禁用2D模式 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void SetupSpatialize(AudioSourceComponent* source) {
// 启用3D空间化环境音
source->SetSpatialize(true);
// 禁用3D空间化UI音效
source->SetSpatialize(false);
}
```
## 相关文档
- [AudioSourceComponent](audio-source-component.md) - 音频源组件
- [IsSpatialize](is-spatialize.md) - 检查是否启用空间化