docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Transform::Inverse
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```cpp
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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Transform Inverse() const;
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```
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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返回当前变换的逆变换。逆变换满足 `transform * transform.Inverse() == Identity()`。
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计算方式:
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- 旋转取反:先计算旋转的逆(四元数共轭)
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- 缩放送原:取倒数
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- 位置:将原点相对于当前点的偏移,经逆旋转和逆缩放后取反
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**参数:** 无
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**返回:** `Transform` - 当前变换的逆变换
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**线程安全:** ❌(无锁,非线程安全)
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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2026-03-26 02:41:00 +08:00
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#include "XCEngine/Core/Math/Transform.h"
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#include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h"
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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using namespace XCEngine::Math;
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void InverseExample() {
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Transform transform;
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transform.position = Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f);
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transform.rotation = Quaternion::Identity();
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transform.scale = Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f);
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Transform inverse = transform.Inverse();
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Transform identity = transform * inverse;
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}
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- [Transform](transform.md) - 返回类总览
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