docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Matrix3::Inverse
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```cpp
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Matrix3 Inverse() const
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```
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返回矩阵的逆矩阵。
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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**返回:** `Matrix3` - 逆矩阵。如果行列式接近零(< EPSILON),则返回单位矩阵。
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**异常:** 当矩阵奇异(行列式为零)时,返回单位矩阵而非抛出异常。
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
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- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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Matrix3 mat = Matrix3::RotationY(0.5f);
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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Matrix3 inv = mat.Inverse();
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// 验证:M * M⁻¹ ≈ I
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Matrix3 identity = mat * inv;
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// identity 应接近单位矩阵
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```
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