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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/MeshRendererComponent/SetMaterials.md

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2026-03-26 21:32:43 +08:00
# MeshRendererComponent::SetMaterials
批量设置整组材质槽。
```cpp
void SetMaterials(const std::vector<Resources::ResourceHandle<Resources::Material>>& materials);
```
## 行为说明
当前实现会整体替换所有材质槽状态:
1. 用传入数组直接替换 `m_materials`
2.`m_materialPaths``m_materialRefs`、pending 数组和 async 标记数组与新长度对齐
3. 对每个槽位从句柄反推路径
4. 再按路径尝试回填 `AssetRef`
这不是增量更新,而是整组重建。旧数组里超出新长度的槽位会被直接丢弃。
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## 参数
- `materials` - 新的材质句柄数组。
## 相关文档
- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
- [SetMaterial](SetMaterial.md)
- [GetMaterialAssetRefs](GetMaterialAssetRefs.md)
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- [GetMaterialCount](GetMaterialCount.md)