docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# RHICommandQueue::GetCompletedValue
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```cpp
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virtual uint64_t GetCompletedValue() = 0;
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```
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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查询栅栏的当前完成值。返回值表示栅栏已被 GPU 完成的最新信号值。如果返回的值小于等待的值,则表示 GPU 尚未完成到该点的所有操作。
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**参数:** 无
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**返回:** 栅栏已完成的最大信号值(uint64_t)
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**线程安全:** ✅ 线程安全,可以从任意线程调用
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**复杂度:** O(1)
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**示例:**
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```cpp
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#include "RHICommandQueue.h"
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#include "RHIFence.h"
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void CheckFenceStatus(RHICommandQueue* cmdQueue, RHIFence* fence) {
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uint64_t completed = cmdQueue->GetCompletedValue();
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if (completed >= fence->GetCurrentValue()) {
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}
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}
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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## 相关文档
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- [RHICommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览
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- [Signal](signal.md) - 信号栅栏
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- [Wait](wait.md) - 等待栅栏
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