Files
XCEngine/docs/api/math/transform/inverse-transform-direction.md

43 lines
1.1 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2026-03-20 02:35:15 +08:00
# Transform::InverseTransformDirection
```cpp
Vector3 InverseTransformDirection(const Vector3& direction) const;
```
将一个方向向量从世界空间逆变换到本地空间。计算结果为 `rotation.Inverse() * direction / scale`
此方法是 `TransformDirection` 的逆操作。
**参数:**
- `direction` - 世界空间中的方向向量
**返回:** `Vector3` - 本地空间中的逆变换后方向
**线程安全:** ❌(无锁,非线程安全)
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Math/Transform.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
using namespace XCEngine::Math;
void InverseTransformDirectionExample() {
Transform transform;
transform.position = Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f);
transform.rotation = Quaternion::Identity();
transform.scale = Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f);
Vector3 worldDir(0.0f, 2.0f, 0.0f);
Vector3 localDir = transform.InverseTransformDirection(worldDir);
}
```
## 相关文档
- [Transform](transform.md) - 返回类总览
- [TransformDirection](transform-direction.md) - 正向变换方向