docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Thread::Start
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```cpp
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template<typename Func>
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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread");
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```
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启动一个新线程并执行传入的可调用对象。该方法是模板方法,可以接受任何可调用对象,包括普通函数、Lambda 表达式、仿函数等。
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调用 `Start()` 后,线程立即开始执行。线程 ID 通过 `native_handle()` 获取并转换为 `uint64_t` 类型。
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**注意:** `Start()` 不是线程安全的,不应在同一 `Thread` 对象上并发调用。
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**参数:**
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- `func` - 要执行的线程函数,可以是任意可调用对象
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- `name` - 线程名称,默认为 "Thread",用于调试和日志记录
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**返回:** 无
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**线程安全:** ❌
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
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#include <iostream>
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using namespace XCEngine::Threading;
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void FreeFunction(int value) {
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std::cout << "Free function called with: " << value << std::endl;
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}
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int main() {
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Thread t;
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t.Start(FreeFunction, "FreeFuncThread");
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t.Start([]() {
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std::cout << "Lambda thread executing" << std::endl;
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}, "LambdaThread");
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t.Join();
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return 0;
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}
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