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XCEngine/docs/api/core/core-event.md

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# Event
**命名空间**: `XCEngine::Core`
**类型**: `class` (template)
**描述**: 事件系统模板类,提供类型安全的多订阅者事件/委托系统。
## 概述
`Event<Args...>` 是一个类型安全的事件发布-订阅系统。它支持多个回调订阅、退订和线程安全的调用。非常适合用于游戏引擎中的事件驱动通信。
## 模板参数
| 参数 | 描述 |
|------|------|
| `Args...` | 事件回调的参数类型 |
## 类型别名
| 别名 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `Callback` | `std::function<void(Args...)>` | 回调函数类型 |
| `Listener` | `std::pair<uint64_t, Callback>` | 监听器条目 |
| `Iterator` | `std::vector<Listener>::iterator` | 迭代器类型 |
## 公共方法
### 订阅/退订
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `uint64_t Subscribe(Callback callback)` | 订阅事件,返回订阅 ID |
| `void Unsubscribe(uint64_t id)` | 退订事件(延迟生效) |
| `void ProcessUnsubscribes()` | 处理积压的退订请求 |
| `void Clear()` | 清空所有订阅 |
### 调用
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `void Invoke(Args... args)` | 调用所有订阅的回调 |
### 迭代
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Iterator begin()` | 获取开始迭代器 |
| `Iterator end()` | 获取结束迭代器 |
## 使用示例
```cpp
// 定义事件(无参数)
Event<> frameStartEvent;
// 定义事件(带参数)
Event<int, float> damageEvent;
// 订阅
uint64_t id = damageEvent.Subscribe([](int damage, float time) {
printf("Damage: %d at time %f\n", damage, time);
});
// 触发事件
damageEvent.Invoke(100, 3.14f);
// 退订
damageEvent.Unsubscribe(id);
// 清空
frameStartEvent.Clear();
```
## 相关文档
- [Core 模块概览](./core-overview.md) - Core 模块总览