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XCEngine/tests/TEST_SPEC.md

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# XCEngine 测试规范
最后更新2026-03-25
## 1. 目标
本文件只描述当前工作区内已经存在并仍然有效的测试约定,重点覆盖:
- `tests/` 的整体组织方式
- CMake / CTest 的基本用法
- RHI 模块的测试分层
- RHI 抽象层集成测试的当前规范
如果代码、目录结构或 target 名称发生变化,应优先更新本文件,而不是继续累积过时说明。
## 2. 顶层结构
`tests/CMakeLists.txt` 当前纳入的测试子目录如下:
```text
tests/
├─ math/
├─ core/
├─ containers/
├─ memory/
├─ threading/
├─ debug/
├─ components/
├─ scene/
├─ rhi/
├─ resources/
└─ input/
```
说明:
- 实际磁盘上的大小写有历史遗留差异;在 Windows 下通常不影响构建。
- 新增测试模块时,必须同时补充对应目录下的 `CMakeLists.txt`,并在 `tests/CMakeLists.txt` 中注册。
## 3. 基本构建方式
推荐始终使用 CMake 驱动构建和测试,不再维护额外的手工脚本流程。
### 3.1 配置
```bash
cmake -S . -B build
```
当以下内容发生变化时,需要重新执行配置:
- 新增或删除源文件
- 修改任意 `CMakeLists.txt`
- 修改 target、依赖、编译定义或测试发现方式
### 3.2 构建
```bash
cmake --build build --config Debug
```
开发时优先增量构建单个 target例如
```bash
cmake --build build --config Debug --target rhi_unit_tests
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_minimal
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_triangle
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_quad
```
### 3.3 运行
列出测试:
```bash
ctest --test-dir build -N -C Debug
```
运行全部测试:
```bash
ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure
```
运行单个可执行测试也可以直接使用 gtest 过滤:
```bash
build\tests\RHI\integration\triangle\Debug\rhi_integration_triangle.exe --gtest_filter=D3D12/TriangleTest.RenderTriangle/0
build\tests\RHI\integration\triangle\Debug\rhi_integration_triangle.exe --gtest_filter=OpenGL/TriangleTest.RenderTriangle/0
```
## 4. RHI 测试分层
RHI 当前分成四类测试:
| 层级 | 目录 | 目标 |
| --- | --- | --- |
| 抽象层单元测试 | `tests/RHI/unit/` | 验证公共 RHI 接口在 D3D12 / OpenGL 上的一致性 |
| 抽象层集成测试 | `tests/RHI/integration/` | 用同一套 RHI 抽象代码驱动两套后端完成真实渲染 |
| D3D12 后端测试 | `tests/RHI/D3D12/` | 验证 D3D12 封装本身 |
| OpenGL 后端测试 | `tests/RHI/OpenGL/` | 验证 OpenGL 封装本身 |
设计边界:
- `tests/RHI/unit/``tests/RHI/integration/` 只能依赖公共 RHI 抽象接口。
- 后端专有头文件、原生句柄、后端专用 helper只允许出现在 `tests/RHI/D3D12/**``tests/RHI/OpenGL/**`
- 如果抽象层测试为了通过而被迫引入后端 API优先修 RHI 本身,而不是给测试开后门。
## 5. 当前 RHI Target
当前已经存在的主要 RHI target
| 类别 | target |
| --- | --- |
| 抽象层单元测试 | `rhi_unit_tests` |
| 抽象层集成测试 | `rhi_integration_minimal` |
| 抽象层集成测试 | `rhi_integration_triangle` |
| 抽象层集成测试 | `rhi_integration_quad` |
| D3D12 后端单元测试 | `rhi_d3d12_tests` |
| OpenGL 后端单元测试 | `rhi_opengl_tests` |
| D3D12 后端集成测试 | `d3d12_minimal_test` `d3d12_triangle_test` `d3d12_quad_test` `d3d12_sphere_test` |
| OpenGL 后端集成测试 | `opengl_minimal_test` `opengl_triangle_test` `opengl_quad_test` `opengl_sphere_test` |
说明:
- 抽象层集成测试目前正式包含 `minimal``triangle``quad`
## 6. RHI 抽象层集成测试规范
### 6.1 当前目录
```text
tests/RHI/integration/
├─ fixtures/
│ ├─ RHIIntegrationFixture.h
│ └─ RHIIntegrationFixture.cpp
├─ minimal/
│ ├─ CMakeLists.txt
│ ├─ GT.ppm
│ └─ main.cpp
├─ triangle/
│ ├─ CMakeLists.txt
│ ├─ GT.ppm
│ └─ main.cpp
├─ quad/
│ ├─ CMakeLists.txt
│ ├─ GT.ppm
│ └─ main.cpp
├─ compare_ppm.py
└─ CMakeLists.txt
```
### 6.2 约束
抽象层集成测试必须满足以下规则:
1. 只包含公共 RHI 头文件与共享 fixture。
2. 同一个测试场景通过参数化方式同时跑 D3D12 和 OpenGL。
3. 每个场景目录只维护一张基准图:`GT.ppm`
4. 截图输出允许按后端区分命名,例如:
- `minimal_d3d12.ppm`
- `minimal_opengl.ppm`
- `triangle_d3d12.ppm`
- `triangle_opengl.ppm`
- `quad_d3d12.ppm`
- `quad_opengl.ppm`
5. 两个后端都必须与同一张 `GT.ppm` 做比对。
6. 新测试如果暴露抽象层缺口,应先补 RHI再补测试。
### 6.3 命名
- 目录名:`tests/RHI/integration/<scene>/`
- target 名:`rhi_integration_<scene>`
- 截图名:`<scene>_d3d12.ppm` / `<scene>_opengl.ppm`
- 基准图名:固定为 `GT.ppm`
### 6.4 CMake 约定
每个抽象层集成测试目录都应:
- 使用独立 target
- 复用 `fixtures/RHIIntegrationFixture.cpp`
- 链接 `XCEngine``GTest::gtest` 以及当前两套后端所需系统库
-`POST_BUILD` 中复制:
- `compare_ppm.py`
- 当前目录下的 `GT.ppm`
- 运行所需的 `renderdoc.dll`
- 使用 `gtest_discover_tests(...)`
### 6.5 推荐验证步骤
`triangle` 为例:
```bash
cmake -S . -B build
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_triangle
build\tests\RHI\integration\triangle\Debug\rhi_integration_triangle.exe --gtest_filter=D3D12/TriangleTest.RenderTriangle/0
build\tests\RHI\integration\triangle\Debug\rhi_integration_triangle.exe --gtest_filter=OpenGL/TriangleTest.RenderTriangle/0
```
通过标准:
- 两个后端都成功渲染
- 两个后端截图都能通过与同一张 `GT.ppm` 的比对
## 7. 新增一个 RHI 抽象层集成测试时
标准流程:
1.`tests/RHI/integration/<scene>/` 新建 `main.cpp``CMakeLists.txt``GT.ppm`
2.`tests/RHI/integration/CMakeLists.txt` 中注册 `add_subdirectory(<scene>)`
3. 先只用公共 RHI 接口完成最小可运行版本。
4. 分别验证 D3D12 / OpenGL。
5. 若失败源于抽象层能力不足,先修 RHI再回到测试。
6. 确认双后端都通过后,再提交。
## 8. 文档维护要求
以下变化必须同步更新本文件:
- 测试目录结构变化
- 新增或删除测试 target
- RHI 抽象层集成测试场景变化
- 基准图管理规则变化
- 构建与运行命令变化
禁止继续在文档中保留“计划中但尚未落地”的内容,除非明确标注为未完成状态。