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# Mutex
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**命名空间**: `XCEngine::Threading`
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**类型**: `class`
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**头文件**: `XCEngine/Threading/Mutex.h`
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2026-03-18 17:49:22 +08:00
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**描述**: 互斥锁封装类,基于 `std::mutex` 实现,提供线程安全的互斥访问。
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## 概述
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`Mutex` 是对 `std::mutex` 的简单封装,提供了标准的 Lock/Unlock/TryLock 接口。它是 XCEngine 中最基础的同步原语,适用于保护共享数据的访问。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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| [`Lock`](lock.md) | 获取锁(阻塞) |
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| [`Unlock`](unlock.md) | 释放锁 |
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| [`TryLock`](trylock.md) | 尝试获取锁(非阻塞,成功返回 true) |
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2026-03-18 17:49:22 +08:00
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## STL 兼容方法
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2026-03-19 00:49:08 +08:00
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支持 `lock()`, `unlock()`, `try_lock()` 以兼容 STL 的 lockable 概念。**注意**:这些方法为 `const` 成员函数。
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2026-03-18 17:49:22 +08:00
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## 使用示例
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```cpp
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Threading::Mutex mtx;
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int sharedData = 0;
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// 线程安全地修改共享数据
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void SafeIncrement() {
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mtx.Lock();
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++sharedData;
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mtx.Unlock();
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}
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// 或使用 TryLock
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void SafeTryIncrement() {
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if (mtx.TryLock()) {
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++sharedData;
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mtx.Unlock();
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}
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}
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```
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