docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# IAllocator::Allocate
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```cpp
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virtual void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) = 0;
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```
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从分配器请求指定大小的内存块。如果 `alignment` 大于 0,则返回的地址将按该对齐值对齐。分配成功时返回有效指针,失败时返回 `nullptr` 或抛出异常(取决于具体实现)。
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**参数:**
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- `size` - 请求的字节数
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- `alignment` - 内存对齐要求,默认为 0(表示使用实现默认对齐)
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**返回:** 分配成功返回已分配内存块的指针,失败返回 `nullptr`
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**复杂度:** O(1)(固定块分配器)或 O(n)(需要搜索合适大小的块)
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**示例:**
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```cpp
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2026-03-19 00:31:14 +08:00
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#include <XCEngine/Memory/Allocator.h>
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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class MyAllocator : public IAllocator {
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public:
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void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override {
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// 使用系统 new 分配
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return ::operator new(size);
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}
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// ... 其他方法实现
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};
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MyAllocator alloc;
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void* ptr = alloc.Allocate(256); // 分配 256 字节
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void* aligned = alloc.Allocate(64, 16); // 分配 64 字节,16 字节对齐
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## 相关文档
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