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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/command-queue/execute-command-lists.md

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# D3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists
```cpp
void ExecuteCommandLists(uint32_t count, void** lists) override;
```
2026-03-20 02:35:45 +08:00
将指定数量的命令列表提交到命令队列执行。所有命令列表将在 GPU 上按提交顺序串行执行。
**参数:**
2026-03-20 02:35:45 +08:00
- `count` - 命令列表数量,为正整数
- `lists` - 命令列表指针数组,每个元素类型为 `ID3D12CommandList*`
2026-03-20 02:35:45 +08:00
**返回:** 无
**线程安全:** 可从任意线程调用,建议从单线程提交以保证顺序
**复杂度:** O(1) 提交O(n) GPU 执行n 为命令数量)
**注意:** 此方法会阻塞调用线程直到命令列表提交完成GPU 实际执行是异步的。
## 示例
```cpp
ID3D12CommandList* lists[2];
lists[0] = commandList1->GetCommandList();
lists[1] = commandList2->GetCommandList();
commandQueue.ExecuteCommandLists(2, reinterpret_cast<void**>(lists));
```
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览
2026-03-20 02:35:45 +08:00
- [D3D12CommandList](../command-list/command-list.md)