docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Vector2::SqrMagnitude
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```cpp
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static float SqrMagnitude(const Vector2& v)
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float SqrMagnitude() const
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```
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2026-03-20 02:35:15 +08:00
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计算向量长度的平方。比 Magnitude 更快,避免了开方运算。在比较相对长度或进行性能敏感的计算时优先使用。
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**静态版本参数:**
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- `v` - 要计算长度的向量
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**实例版本:** 计算当前向量的长度平方。
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**返回:** `float` - 向量长度平方 x * x + y * y
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**线程安全:** ✅
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**异常:** (无)
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Vector2 v(3.0f, 4.0f);
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float sqlen = v.SqrMagnitude(); // 25.0f
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float sqlen2 = Vector2::SqrMagnitude(v); // 25.0f
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```
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## 相关文档
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- [Vector2](vector2.md) - 返回类总览
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- [Magnitude](magnitude.md) - 向量长度
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