docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# ConsoleLogSink::Log
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```cpp
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void Log(const LogEntry& entry) override
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```
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2026-03-20 02:35:07 +08:00
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将日志输出到控制台。输出格式为 `[LEVEL] [CATEGORY] message\n`。
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根据 `m_colorOutput` 设置决定是否使用 Windows 控制台颜色 API(仅 `_WIN32` 平台)。各日志级别颜色映射:
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| 级别 | 颜色 |
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|------|------|
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| Verbose | 灰色(低亮度) |
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| Debug | 青色(蓝+绿) |
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| Info | 绿色 |
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| Warning | 黄色(红+绿) |
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| Error | 红色(高亮度) |
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| Fatal | 洋红色(红+蓝+高亮度) |
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如果日志级别低于设置的最小级别,则不输出。
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**参数:**
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- `entry` - 日志条目(参见 [LogEntry](../logentry/logentry.md))
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**线程安全:** ❌
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**复杂度:** O(1)
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**返回值:** 无
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
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- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**示例:**
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```cpp
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auto sink = std::make_unique<XCEngine::Debug::ConsoleLogSink>();
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// Log 方法由 Logger 在内部调用,用户无需直接调用
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XCEngine::Debug::Logger::Get().AddSink(std::move(sink));
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XCEngine::Debug::Logger::Get().Info(XCEngine::Debug::LogCategory::General, "Hello console");
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```
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## 相关文档
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- [ConsoleLogSink 总览](consolelogsink.md) - 返回类总览
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