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XCEngine/docs/api/components/game-object/get-component.md

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# GameObject::GetComponent
获取游戏对象上指定类型的组件。
```cpp
template<typename T>
T* GetComponent();
template<typename T>
const T* GetComponent() const;
```
使用 dynamic_cast 在组件列表中查找匹配类型的第一个组件。
**模板参数:**
- `T` - 组件类型
**返回:** `T*` - 找到的组件指针,如果未找到则返回 nullptr
## 相关文档
- [GameObject 总览](game-object.md)
- [GetComponents](get-components.md)