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# GameObject::Awake
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唤醒游戏对象及其所有组件。
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```cpp
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void Awake();
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```
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在对象创建后首次添加到活动场景时调用,用于初始化组件状态。
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## 相关文档
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- [GameObject 总览](game-object.md)
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- [Start](start.md)
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