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XCEngine/docs/api/resources/iloader/load.md

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# IResourceLoader::Load
```cpp
LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)
```
同步加载资源。纯虚方法,由具体加载器实现。从指定路径读取文件数据,解析为对应类型的资源对象。
**参数:**
- `path` - 资源文件路径
- `settings` - 可选的导入设置,用于自定义加载行为
**返回:** `LoadResult`,包含加载结果(资源指针、是否成功、错误信息等)
**复杂度:** O(n),取决于文件大小
**示例:**
```cpp
LoadResult TextureLoader::Load(const Containers::String& path,
const ImportSettings* settings) {
LoadResult result;
auto data = ReadFileData(path);
if (data.Empty()) {
result.errorMessage = "Failed to read file: " + path;
return result;
}
Texture* tex = new Texture();
if (!tex->LoadFromData(data.Data(), data.Size(), settings)) {
delete tex;
result.errorMessage = "Failed to parse texture data";
return result;
}
result.resource = tex;
result.success = true;
return result;
}
```
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