Files
XCEngine/docs/api/components/game-object/is-active-in-hierarchy.md

17 lines
442 B
Markdown
Raw Normal View History

# GameObject::IsActiveInHierarchy
检查游戏对象在层级中的激活状态。
```cpp
bool IsActiveInHierarchy() const;
```
如果对象本身激活但父对象(或更上层的祖先)被禁用,则返回 false。只有当对象及其所有祖先都激活时才返回 true。
**返回:** `bool` - 如果对象在层级中激活则返回 true
## 相关文档
- [GameObject 总览](game-object.md)
- [IsActive](is-active.md)