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# GameObject::Awake
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向当前对象的普通组件分发 `Awake()`。
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```cpp
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void Awake();
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```
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## 行为说明
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当前实现会遍历 `m_components`,并对每个普通组件调用 `Awake()`。
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需要注意:
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- 它不会递归调用子对象的 `Awake()`
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- `TransformComponent` 不在 `m_components` 中,因此不会在这里收到 `Awake()`
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## 典型触发路径
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- `Scene::CreateGameObject()` 创建对象后会立即调用它
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- 用户也可以手工直接调用,但这不等价于完整场景创建流程
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## 相关文档
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- [Start](Start.md)
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- [Scene::CreateGameObject](../../Scene/Scene/CreateGameObject.md)
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