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XCEngine/docs/api/resources/resourcepackage/resourcepackage.md

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# ResourcePackage
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `class`
**描述**: 资源包读写工具,支持打包多个资源文件到单个包文件中,以及从包中读取资源。
## 概述
`ResourcePackage` 提供了资源打包功能,可以将多个资源文件打包成单个包文件,方便分发和加载。包文件包含文件清单和数据区域。
## 头文件
```cpp
#include <XCEngine/Resources/ResourcePackage.h>
```
---
## PackageFileEntry 结构体
打包文件条目信息。
| 成员 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `relativePath` | `Containers::String` | 相对路径 |
| `size` | `size_t` | 文件大小 |
| `checksum` | `Core::uint64` | 校验和 |
| `offset` | `size_t` | 数据偏移量 |
---
## ResourcePackageBuilder
资源包构建器,用于创建新的资源包。
### 构造与析构
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourcePackageBuilder()` | 默认构造 |
| `~ResourcePackageBuilder()` | 析构函数 |
### 包构建
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool AddFile(const Containers::String& sourcePath, const Containers::String& relativePath)` | 添加单个文件到包 |
| `bool AddDirectory(const Containers::String& sourceDir, const Containers::String& relativeBase = "")` | 添加整个目录到包(当前为 stub始终返回 true |
| `void SetOutputPath(const Containers::String& path)` | 设置输出包文件路径 |
| `const Containers::String& GetOutputPath() const` | 获取输出路径 |
| `bool Build()` | 构建包文件 |
| `float GetProgress() const` | 获取构建进度0.0f ~ 1.0f |
| `const Containers::String& GetError() const` | 获取错误信息 |
## 实现说明
**注意**: `ResourcePackageBuilder::AddDirectory()` 当前为 stub始终返回 true。
## 使用示例(构建)
```cpp
ResourcePackageBuilder builder;
// 添加文件
builder.AddFile("textures/player.png", "textures/player.png");
builder.AddFile("textures/terrain.png", "textures/terrain.png");
// 添加目录
builder.AddDirectory("shaders/", "shaders/");
// 设置输出
builder.SetOutputPath("data/resources.pkg");
// 构建
if (builder.Build()) {
printf("Package built successfully!\n");
} else {
printf("Build failed: %s\n", builder.GetError().CStr());
}
```
---
## ResourcePackage
资源包读取器,用于从已打包的文件中读取资源。
### 构造与析构
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourcePackage()` | 默认构造 |
| `~ResourcePackage()` | 析构函数,自动关闭包 |
### 包操作
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool Open(const Containers::String& packagePath)` | 打开包文件 |
| `void Close()` | 关闭包文件 |
| `bool IsValid() const` | 检查包是否有效 |
### 文件操作
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool Exists(const Containers::String& relativePath) const` | 检查文件是否存在于包中 |
| `Containers::Array<Core::uint8> Read(const Containers::String& relativePath) const` | 读取包内文件 |
| `size_t GetSize(const Containers::String& relativePath) const` | 获取包内文件大小 |
| `void Enumerate(const Containers::String& pattern, Containers::Array<Containers::String>& outFiles) const` | 枚举包内匹配的文件 |
### 包信息
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `const PackageInfo& GetInfo() const` | 获取包信息 |
### PackageInfo 结构体
| 成员 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `path` | `Containers::String` | 包文件路径 |
| `version` | `Core::uint16` | 包格式版本 |
| `fileCount` | `size_t` | 文件数量 |
| `totalSize` | `size_t` | 总大小 |
## 使用示例(读取)
```cpp
ResourcePackage package;
if (package.Open("data/resources.pkg")) {
// 检查文件
if (package.Exists("textures/player.png")) {
// 读取文件
auto data = package.Read("textures/player.png");
if (!data.Empty()) {
// 使用数据...
}
}
// 获取文件大小
size_t size = package.GetSize("textures/player.png");
// 枚举文件
Containers::Array<Containers::String> files;
package.Enumerate("textures/*.png", files);
// 获取包信息
auto info = package.GetInfo();
printf("Package: %s, Files: %zu\n", info.path.CStr(), info.fileCount);
package.Close();
}
```
## 相关文档
- [ResourceFileSystem](../filesystem/filesystem.md) - 资源文件系统
- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览