docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
# Profiler::EndProfile
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
|
void EndProfile()
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
结束当前性能分析块。从栈顶弹出分析节点并计算持续时间(endTime - startTime),将结果保存到样本列表中。
|
|
|
|
|
|
|
2026-03-20 02:35:07 +08:00
|
|
|
|
**返回:** `void`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**线程安全:** ✅ 线程安全
|
|
|
|
|
|
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
**复杂度:** O(1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
|
#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void RenderPipeline() {
|
|
|
|
|
|
XCEngine::Debug::Profiler::Get().BeginProfile("RenderPipeline");
|
|
|
|
|
|
// ... 渲染逻辑 ...
|
|
|
|
|
|
XCEngine::Debug::Profiler::Get().EndProfile();
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- [Profiler 总览](profiler.md) - 返回类总览
|