docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# TaskSystem::Initialize
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```cpp
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void Initialize(const TaskSystemConfig& config)
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```
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初始化任务系统,创建工作线程并启动任务调度。
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**参数:**
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- `config` - 任务系统配置(参见 TaskSystemConfig)
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**返回:** 无
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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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**线程安全:** ❌ (应在主线程初始化)
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
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- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**复杂度:** O(n),n 为 workerThreadCount
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**注意:**
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- 多次调用将先关闭已有系统再重新初始化。
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- 应在主线程中调用,在任何任务提交之前完成初始化。
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**示例:**
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```cpp
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TaskSystemConfig config;
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config.workerThreadCount = std::thread::hardware_concurrency();
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2026-03-19 00:31:14 +08:00
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config.enableTaskProfiling = true; // 预留配置项(当前未使用)
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config.stealTasks = true; // 预留配置项(当前未实现)
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config.maxTaskQueueSize = 2048; // 预留配置项(当前未强制限制)
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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TaskSystem::Get().Initialize(config);
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printf("TaskSystem started with %u workers\n",
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TaskSystem::Get().GetWorkerThreadCount());
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```
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## 相关文档
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- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览
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- [Shutdown](shutdown.md) - 关闭任务系统
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