docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# OpenGL 后端概览
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `module`
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**描述**: OpenGL 后端实现模块,基于 GLFW 和现代 OpenGL (Core Profile)。
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## 组件列表
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| 组件 | 文档 |
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| [OpenGLDevice](device/device.md) | OpenGL 设备实现 |
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| [OpenGLBuffer](buffer/buffer.md) | OpenGL 缓冲区实现 |
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| [OpenGLTexture](texture/texture.md) | OpenGL 纹理实现 |
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| [OpenGLCommandList](command-list/command-list.md) | OpenGL 命令列表实现 |
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| [OpenGLCommandQueue](command-queue/command-queue.md) | OpenGL 命令队列实现 |
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| [OpenGLSwapChain](swap-chain/swap-chain.md) | OpenGL 交换链实现 |
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| [OpenGLFence](fence/fence.md) | OpenGL 同步栅栏实现 |
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| [OpenGLShader](shader/shader.md) | OpenGL 着色器实现 |
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| [OpenGLPipelineState](pipeline-state/pipeline-state.md) | OpenGL 管线状态实现 |
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| [OpenGLSampler](sampler/sampler.md) | OpenGL 采样器实现 |
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| [OpenGLVertexArray](vertex-array/vertex-array.md) | OpenGL 顶点数组实现 |
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| [OpenGLRenderTargetView](render-target-view/render-target-view.md) | OpenGL 渲染目标实现 |
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| [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view/depth-stencil-view.md) | OpenGL 深度模板实现 |
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## 与 D3D12 的差异
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| 方面 | D3D12 | OpenGL |
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| 模式 | 命令列表录制 | 立即模式 |
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| 状态管理 | 显式资源状态 | OpenGL 状态机 |
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| 描述符 | 描述符堆 + 句柄 | 绑定点 |
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| 管线状态 | PSO(不可变) | 可变状态 |
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| 内存管理 | 显式显存管理 | 驱动自动管理 |
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| 多线程 | 需要 Bundle | 上下文共享 |
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## 相关文档
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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- [RHI 模块总览](../rhi.md) - RHI 模块总览
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- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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- [D3D12 后端](overview.md)
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