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xuanchi/XCEngine
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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/command-list/set-graphics-descriptor-table.md

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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性 - 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
# D3D12CommandList::SetGraphicsDescriptorTable
```cpp
void SetGraphicsDescriptorTable(uint32_t rootParameterIndex, D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE baseHandle);
```
设置图形描述符表。
**参数:**
- `rootParameterIndex` - 根参数索引
- `baseHandle` - GPU 描述符句柄
**复杂度:** O(1)
## 相关文档
- [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览
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