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# GameObject::IsActive
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返回对象自身的 `activeSelf` 状态。
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```cpp
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bool IsActive() const;
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```
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## 行为说明
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这个接口只读 `m_activeSelf`,不考虑父对象状态。
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因此:
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- 返回 `true` 不代表对象一定在运行
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- 只要父链中有对象失活,[IsActiveInHierarchy](IsActiveInHierarchy.md) 仍可能返回 `false`
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## 返回值
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- `true` - 对象自身处于激活状态。
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- `false` - 对象自身被显式关闭。
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## 相关文档
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- [SetActive](SetActive.md)
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- [IsActiveInHierarchy](IsActiveInHierarchy.md)
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