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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/AddComponent.md

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2026-03-26 16:45:24 +08:00
# GameObject::AddComponent
添加元素或建立关联。
```cpp
template<typename T, typename... Args> T* AddComponent(Args&&... args);
```
该方法声明于 `XCEngine/Components/GameObject.h`,当前页面用于固定 `GameObject` 类目录下的方法级 canonical 路径。
**参数:**
- `args` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `template<typename T, typename... Args> T*` - 返回值语义详见头文件声明。
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Components/GameObject.h>
void Example() {
XCEngine::Components::GameObject object;
// 根据上下文补齐参数后调用 GameObject::AddComponent(...)。
(void)object;
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](GameObject.md)
- [返回模块目录](../Components.md)