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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/command-queue/initialize.md

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2026-03-20 02:35:45 +08:00
# D3D12CommandQueue::Initialize
```cpp
bool Initialize(ID3D12Device* device, CommandQueueType type = CommandQueueType::Direct);
```
初始化 D3D12 命令队列,创建底层 `ID3D12CommandQueue` 对象。
**参数:**
- `device` - D3D12 设备指针
- `type` - 命令队列类型,默认为 `Direct`
**返回:** 初始化成功返回 `true`,失败返回 `false`
**复杂度:** O(1)
## 示例
```cpp
ID3D12Device* device; // 已初始化的 D3D12 设备
D3D12CommandQueue commandQueue;
if (commandQueue.Initialize(device, CommandQueueType::Direct)) {
// 命令队列初始化成功
}
```
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览
- [Shutdown](../../command-queue/shutdown.md) - 关闭命令队列