docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Thread::Join
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```cpp
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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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void Join();
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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```
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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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等待线程执行完成并回收其资源。调用 `Join()` 会阻塞当前线程,直到目标线程结束运行。如果目标线程已经结束或从未启动,则此调用立即返回。
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`Join()` 只能调用一次。在调用 `Join()` 后,`std::thread` 对象不再代表任何线程,不能再次调用 `Join()` 或 `Detach()`。
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析构函数会自动调用 `Join()`,确保线程对象销毁前等待线程结束。
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**注意:** 如果线程已经被分离(Detach)或已经 Join 过,调用此方法将导致未定义行为。
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**参数:** 无
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**返回:** 无
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**线程安全:** ❌
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
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#include <iostream>
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using namespace XCEngine::Threading;
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int main() {
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Thread t;
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t.Start([]() {
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for (int i = 0; i < 3; ++i) {
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std::cout << "Working... " << i << std::endl;
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Thread::Sleep(100);
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}
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}, "WorkerThread");
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std::cout << "Waiting for thread to complete..." << std::endl;
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t.Join();
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std::cout << "Thread completed!" << std::endl;
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return 0;
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}
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