21 lines
471 B
Markdown
21 lines
471 B
Markdown
|
|
# GameObject::GetComponentInChildren
|
||
|
|
|
||
|
|
在子对象中查找指定类型的组件。
|
||
|
|
|
||
|
|
```cpp
|
||
|
|
template<typename T>
|
||
|
|
T* GetComponentInChildren();
|
||
|
|
```
|
||
|
|
|
||
|
|
递归搜索所有子对象(深度优先),返回找到的第一个匹配组件。
|
||
|
|
|
||
|
|
**模板参数:**
|
||
|
|
- `T` - 组件类型
|
||
|
|
|
||
|
|
**返回:** `T*` - 找到的组件指针,如果未找到则返回 nullptr
|
||
|
|
|
||
|
|
## 相关文档
|
||
|
|
|
||
|
|
- [GameObject 总览](game-object.md)
|
||
|
|
- [GetComponentsInChildren](get-components-in-children.md)
|