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XCEngine/docs/api/components/game-object/add-component.md

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# GameObject::AddComponent
向游戏对象添加组件。
```cpp
template<typename T, typename... Args>
T* AddComponent(Args&&... args);
```
模板参数 T 必须继承自 Component。组件被添加后其 m_gameObject 成员会自动设置为该 GameObject。
**模板参数:**
- `T` - 组件类型
**参数:**
- `args` - 传递给组件构造函数的参数
**返回:** `T*` - 创建的组件指针
## 相关文档
- [GameObject 总览](game-object.md)
- [Component](component/component.md)