docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# OpenGLCommandList::Draw
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```cpp
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void Draw(uint32_t vertexCount, uint32_t instanceCount, uint32_t startVertex, uint32_t startInstance)
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```
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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绘制非索引图元(实例化绘制)。
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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**参数:**
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- `vertexCount` - 每个实例的顶点数量
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- `instanceCount` - 要绘制的实例数量
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- `startVertex` - 第一个顶点的索引
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- `startInstance` - 第一个实例的 ID
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**返回值**:无
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**详细描述**:
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此方法使用 `glDrawArraysInstanced` 执行实例化绘制。当 `instanceCount` 为 1 时,等同于普通的非实例化绘制。
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- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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**示例:**
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```cpp
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// 绘制单个实例(相当于 glDrawArrays)
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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commandList->Draw(3, 1, 0, 0);
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// 绘制 100 个实例
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commandList->Draw(3, 100, 0, 0);
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// 绘制多个实例,从实例 ID 10 开始
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commandList->Draw(3, 50, 0, 10);
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## 相关文档
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- [OpenGLCommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览
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- [DrawIndexed](draw-indexed.md) - 索引绘制
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- [OpenGL 特有 Draw 方法](opengl-methods.md#draw-primitivetype) - 使用 PrimitiveType 的版本
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