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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/common/is-shader-resource-format-supported.md

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2026-03-20 02:35:45 +08:00
# D3D12Common::IsShaderResourceFormatSupported
```cpp
inline bool IsShaderResourceFormatSupported(ID3D12Device* device, DXGI_FORMAT format)
```
检查指定格式是否支持作为着色器资源。
**参数:**
- `device` - D3D12 设备指针
- `format` - 要检查的 DXGI 格式
**返回:** 如果格式支持作为着色器资源返回 `true`
**线程安全:** ✅(只读查询)
**示例:**
```cpp
ID3D12Device* device = ...;
if (IsShaderResourceFormatSupported(device, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT)) {
// 可以在着色器中读取该格式
}
```
## 相关文档
- [D3D12Common 总览](common.md)
- [CheckFormatSupport](check-format-support.md)