docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# RHIShader::GetNativeHandle
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```cpp
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virtual void* GetNativeHandle() = 0;
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```
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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获取原生图形 API 句柄。
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
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- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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返回底层图形 API(如 D3D12、Vulkan)的原生着色器对象指针。用于需要直接访问底层 API 的高级场景,或与外部库互操作。
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**返回:** 指向原生着色器对象的指针,类型取决于具体实现(如 D3D12: `ID3DBlob*`,Vulkan: `VkShaderModule`)
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**线程安全:** ❌(访问底层资源,非线程安全)
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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RHIShader* shader = device->CreateShader();
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shader->CompileFromFile(L"shaders/compute.cso", "CSMain", "cs_5_0");
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void* nativeHandle = shader->GetNativeHandle();
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#ifdef XCENGINE_D3D12
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ID3DBlob* d3dBlob = static_cast<ID3DBlob*>(nativeHandle);
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// 使用 D3D12 API...
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#elif defined(XCENGINE_VULKAN)
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VkShaderModule vkModule = reinterpret_cast<VkShaderModule>(nativeHandle);
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// 使用 Vulkan API...
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#endif
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```
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- core: 修复 types 链接错误
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- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
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