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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/depth-stencil-view/initialize-at.md

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# D3D12DepthStencilView::InitializeAt
```cpp
void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr);
```
2026-03-20 02:35:45 +08:00
在指定位置初始化深度模板视图,允许使用预分配的描述符句柄。
**参数:**
2026-03-20 02:35:45 +08:00
- `device` - D3D12 设备指针
- `resource` - D3D12 资源指针(深度缓冲纹理)
- `handle` - 预分配的 CPU 描述符句柄位置
- `desc` - 深度模板视图描述符,可选,默认为 nullptr
**返回:** 无
**复杂度:** O(1)
2026-03-20 02:35:45 +08:00
## 说明
此方法与 `Initialize` 的区别在于使用预分配的描述符句柄位置,适用于描述符堆管理场景。当需要将深度模板视图绑定到特定的描述符位置时使用此方法。
## 示例
```cpp
D3D12DepthStencilView dsv;
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = GetPreallocatedHandle(); // 预分配的句柄
dsv.InitializeAt(device, depthBuffer, handle, nullptr);
```
## 相关文档
- [D3D12DepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览