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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/unordered-access-view/unordered-access-view.md

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# D3D12UnorderedAccessView
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
2026-03-20 02:35:45 +08:00
**描述**: DirectX 12 无序访问视图 (Unordered Access View, UAV) 的 D3D12 实现封装类。UAV 允许着色器对资源进行非同步的读写访问,主要用于计算着色器和延迟渲染场景。
此类管理 D3D12 UAV 的创建和生命周期,封装了 `ID3D12Resource` 和 CPU 描述符句柄。
## 公共方法
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| 方法 | 签名 | 描述 |
|------|------|------|
| [`D3D12UnorderedAccessView`](constructor.md) | `D3D12UnorderedAccessView()` | 默认构造函数 |
| [`~D3D12UnorderedAccessView`](destructor.md) | `~D3D12UnorderedAccessView()` | 析构函数 |
| [`Initialize`](initialize.md) | `void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* desc = nullptr)` | 初始化 UAV |
| [`Shutdown`](shutdown.md) | `void Shutdown()` | 释放 UAV 资源 |
| [`GetCPUDescriptorHandle`](get-cpu-descriptor-handle.md) | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const` | 获取 CPU 描述符句柄 |
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- [D3D12 后端总览](../d3d12.md)