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# D3D12Shader::SetVec4
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## 函数签名
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```cpp
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void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) override
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```
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## 中文描述
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设置着色器中的四维向量 uniform 变量。当前实现为空(stub)。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `name` | `const char*` | 变量名称 |
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| `x` | `float` | 向量 X 分量 |
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| `y` | `float` | 向量 Y 分量 |
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| `z` | `float` | 向量 Z 分量 |
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| `w` | `float` | 向量 W 分量 |
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## 返回值
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无
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## 示例
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```cpp
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shader->SetVec4("color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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## 相关文档
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- [D3D12Shader](shader.md) - 类总览
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- [SetInt](set-int.md) - 设置整型 uniform
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- [SetFloat](set-float.md) - 设置浮点型 uniform
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- [SetVec3](set-vec3.md) - 设置 Vec3 uniform
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- [SetMat4](set-mat4.md) - 设置矩阵 uniform
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