Files
XCEngine/docs/api/math/matrix4/multiplypoint.md

41 lines
854 B
Markdown
Raw Normal View History

2026-03-20 02:35:15 +08:00
# Matrix4x4::MultiplyPoint
```cpp
Vector3 MultiplyPoint(const Vector3& v) const
```
2026-03-20 02:35:15 +08:00
使用矩阵变换一个点。会自动处理 w=1 的齐次坐标变换,适用于位置变换。
**参数:**
2026-03-20 02:35:15 +08:00
- `v` - 待变换的三维点
2026-03-20 02:35:15 +08:00
**返回:** 变换后的三维点
**线程安全:** ✅
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
2026-03-20 02:35:15 +08:00
#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
using namespace XCEngine::Math;
Matrix4 transform = Matrix4::TRS(
Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f),
Quaternion::Identity(),
Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
);
Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 transformed = transform.MultiplyPoint(point);
// transformed = (2.0f, 2.0f, 3.0f)
```
2026-03-20 02:35:15 +08:00
## 相关文档
- [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览
- [MultiplyVector](multiplyvector.md) - 向量变换
- [operator*](operator_mul.md) - 矩阵乘法